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聊一聊手游渠道的一些特殊玩法
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主流手游渠道一般分为三种,以混服联运为主,特殊手段为辅,特殊手段如CPS包、专服这种。下面就详细介绍一下。
  玩法一:专服
  什么是专服? 顾名思义,专服就是游戏的服务器只有我这个渠道或者某几个渠道的玩家。那么专服对于渠道和cp的好处和坏处分别是什么呢?
对于渠道的好处:1.分成比例高,一般双方签的是阶梯式合同,渠道最高分成可以达到90%上,按理论来说只要做个差不多的产品还是可以赚的。2.掌控力度大。   对于渠道的坏处:客观说,对于渠道基本没有什么坏处。唯一困扰渠道的地方在于导量。之前接触过只是几十款买量的游戏,一般对于单服导入人数要求较高开服节奏讲究快开快合,这种情况下对于导量压力非常大,很多渠道的自由量都无法支撑,就需要去买量。
对于CP的好处:一旦和渠道确立合作关系之后只需要配合渠道进行合服和内容更新就可以了,不需要担心量的问题。对于CP的坏处:这个问题可大可小,往大了说,影响整个中国的游戏生态。往小了说,影响这家CP的创新能力,这里就不絮叨了。
  玩法二:框架协议  简单说就是今年一个财年保你多少用户,你保我多少收入。也可能只是私底下进行。都是资本之间的利益交换。
  玩法三:保量保收入   这个玩法算是框架协议的简化版,渠道和发行之间就某个特别的游戏而进行的合作。
  玩法四:公会和自充   这个是比较常见的玩法,A渠道扶持公会去B渠道拉人。怎么扶持呢?放折扣给公会。比较出名的公会渠道如九游和果盘。等
  以上,限于个人资历浅薄,暂时只能写这么多,大家自行参考。如果大家有什么内容,随时欢迎留言补充。
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